Особливості викладання навчального матеріалу з елементами геймифікації у вищих медичних закладах

dc.contributor.authorЮрій, Р. Ф.
dc.contributor.authorКраснова, Анатолія Анатоліївна
dc.contributor.authorТиравська,, Ю.В.
dc.date.accessioned2026-03-09T09:43:37Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractУ статті розглянуто питання впровадження елементів геймифікації у процес підготовки майбутніх фахівців медичної галузі у закладах вищої медичної освіти.Автори аналізують введення ігрових технологій як популярного інноваційного методу поліпшення якості надання освітніх послуг і наводять приклади їх застосування у підготовці майбутніх лікарів. Студенти повинні отримати комплекс компетенцій, які дадуть їм змогу виконувати професійні медичні обов’язки з метою підвищення доступності та покращення якості медичної допомоги. Theaimoftheworkwastostudytheprocessesofdigitalizationofprofessionalmedicaleducationandareasofadaptationofinnovativetechnologiestothecapabilitiesofinstitutionsofhighermedicaleducation.Thestudyisbasedontheuseofsuchmethodsascontentanalysisofmodernpublicationsontheproblem,theirlogicalanalysis,generalizationandsystematizationofthepublishedinformation,aswellascomprehensionoftheexperienceofdigitalizationinhighermedicaleducation.Thearticleprovidesevidenceoftherelevanceofgamification,throughwhichitispossibletooptimizethetasksofmanagingthequalityandaccessibilityofmedicalcare.Toaddresstheneedtomodernizemedicaleducationatthestagerequiresquantitativeassessmentofitsstateusingmoderninformationtechnology,mathematicalmethods,software,extensivedataanalysisandothertechnologicaltools.Thecontentcontentofdigitalizationofhealtheducationalsoincludesthecreationofinnovativeservicesandplatformsthatallowtheuseofremotecommunicationwithallparticipantsintheeducationalprocessandpreparefuturespecialistsforeffectiveinteractioninfurther. professionalactivitieswithpatients,socialservices,othermedicalprofessionals,pharmacists,etc.Gamificationofhighermedicaleducationisoneofthedirectionsofthepolicyofreformingthequalityofmedicalservices,whichisimplementedtakingintoaccountsocio‐economicconditionsandtheneedsofsociety.Thearticlestatesthatthetrainingofspecialistswithappropriateknowledgeandtechnologyrequiresappropriateeducationalinformationtoolstoprovideeducationalandscientificprocesses.Forthispurpose,anelectronicinformationeducationalenvironmentisformedasasetofinformation,telecommunicationandtechnologicaltools.Solvingtheproblemsofgamificationintheconditionsofhighermedicaleducationatthepresentstageofdevelopmentofsocietyrequiresasignificantintensificationofeducationalandmethodologicalactivitiesofdepartmentsandotherorganizationalstructuresofpreparationofmethodologicalsupportanditsimplementationintheeducationalprocess.
dc.identifier.citationЮрій Р.Ф., Краснова А.А., Тиравська Ю.В. Особливості викладання навчального матеріалу з елементами геймифікації у вищих медичних закладах. Академічні візії. 2023. №16. С.1-8.
dc.identifier.urihttps://dspace.uzhnu.edu.ua/handle/lib/85769
dc.language.isouk
dc.pubTypeСтаття
dc.subjectЗВМО
dc.subjectосвітні інновації
dc.subjectігрові технології
dc.subjectмедична освіта
dc.subjectосвітня реформа
dc.subjectinstitutionsofhighermedicaleducation
dc.subjecteducationalinnovations
dc.subjectgametechnologies
dc.subjectmedicaleducation
dc.subjecteducationalreform
dc.titleОсобливості викладання навчального матеріалу з елементами геймифікації у вищих медичних закладах
dc.typeText

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Юрій+Раїса+Федорівна (1).pdf
Розмір:
334.17 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
6.33 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: